Sve je eskaliralo 2025. godine, kada je Labubu prerastao u globalni fenomen.
Ako ste mislili da ste se spasili od Labubua nakon što su vam preplavili police, torbice i društvene mreže, pripremite se: Labubu stiže na velika platna.
Pop Mart, kineska kompanija poznata po svojim popularnim kolekcionarskim igračkama, udružila je snage sa Sony Pictures kako bi pripremila živopisni film o igrački koja je zaludjela svijet, a koji će kombinirati igrani (live-action) i računalno animirani format.
Šta znamo o filmu?
Režiju potpisuje Paul King, poznat po filmovima Paddington i Wonka. Na scenariju će raditi zajedno sa Steven Levenson, autorom pozorišnog hita Dear Evan Hansen i filmskog mjuzikla Tick, Tick… Boom!.
Detalji o radnji još nisu poznati, kao ni glumačka postava. Međutim, izvjesno je da će film o Labubuu biti prvi u nizu. Naime, Pop Mart je od male kompanije za igračke izrastao u globalnog igrača vrijednog gotovo 40 milijardi dolara, sa tematskim parkom u Pekingu i ambicijama da Labubu postane šira medijska franšiza.
Film označava novu fazu razvoja brenda – izlazak izvan okvira prodaje igračaka i ulazak u svijet zabave i pripovijedanja.
Podsjetimo, Labubu je nastao prije deset godina kao dio serije knjiga hongkonškog umjetnika Kasing Lung, inspirisan nordijskom mitologijom i njegovom ljubavlju prema folkloru. Male figure, koje se prodaju u tzv. "blind box" pakovanjima (gdje kupci ne znaju koju figuru dobijaju), brzo su osvojile fanove širom svijeta.
Labubumanija ide dalje!
Sve je eskaliralo 2025. godine, kada je Labubu prerastao u globalni fenomen, postavši jedan od tri najpretraživanija pojma na Googleu na svjetskom nivou.
S jedne strane, širenje Labubu svijeta u ovom pravcu djeluje logično, ali ostaje pitanje da li je pravi trenutak već prošao i može li se ponovo oživjeti interes publike. Hoće li film uspjeti zadržati pažnju gledalaca ili će Labubu ostati tek uspomena na viralni trend?
S druge strane, stručnjaci za pop-kulturu smatraju da ovakvi projekti imaju potencijal pokrenuti novi talas popularnosti. Ako film uspije povezati publiku s likovima i pričom, mogao bi stvoriti novu generaciju fanova i ponovo potaknuti prodaju igračaka, kolekcionarskih proizvoda, ali i širenje brenda kroz druge medije, prenosi Journal.hr.